3.1 状态介绍
创建人物最难的部分就是编写状态.需要大量的工作,测试,有事还需要不断摸索.
我们称状态正被编辑的人为p1,他的对手是p2.
如果你第一次读此篇文章有很多不明白的地方请不要灰心.
理解关于状态最好的方法就是,首先摆弄一下1个完整人物的CNS变量,然后看看这些数值对他(她)起什么作用.
调整CNS代码没什么可怕的;mugen被设计成会检测语法错误然后报出来.
mugen程序压缩包中包含了名叫Kung Fu Man的人物(简称KFM).
你能在路径chars/kfm中找到.
CMD文件包含command指令和state -1定义(用于控制人物如何出招的指定状态)的申明,
下面是一些对你来说将很有用的概念.