3.3.4 anim
此参数改变P1的动画.指定动作号.
如果你不想在状态开始时改变P1的动画,缺省这个参数.
在400号状态中,玩家正在进行一个蹲下的攻击,动作号为400,典型参数是:
[Statedef 400]
type = c
movetype = a
physics = c
anim = 400