5 特殊状态号

除非你想覆盖常用状态,否则请避免选择这些状态号(从0-199,5000-5999).
这里是common1.cns中的状态列表.

状态号 描述 Ctrl(默认控制flag)
0 站立 1
10 站立到蹲下 1
11 蹲下 1
12 蹲下到站立 1
20 1
40 跳跃开始(起身阶段) 0
45 空中跳跃开始 0
50 跳跃空中阶段 1
51 跳跃空中下落阶段(一般为空状态) 1
52 跳跃落地 0
100 向前跑 1 (若有101状态则为0)
101 向前跑停止 0或1均可
105 向后小跳 0
106 向后小跳落地 0
120 防御(开始阶段) 1
130 站立防御 (防御中) 1
131 蹲下防御 (防御中) 1
132 空中防御 (防御中) 1
140 防御 (结束阶段) 1
150 站立防御住攻击 (震动) 0
151 站立防御住攻击 (被击退) 0
152 蹲下防御住攻击 (震动) 0
153 蹲下防御住攻击 (被击退) 0
154 空中防御住攻击 (震动) 0
155 空中防御住攻击 (被击飞) 0
170 输了 (时间终了) 0
175 平局 (时间终了) 0
180 胜利姿势 (state 180--189) 0
190 准备开场介绍 0
191 开场介绍 (覆盖此状态给人物一个开场介绍) 0
5000 站立受击(震动) 0
5001 站立受击(被击退) 0
5010 蹲下受击(震动) 0
5011 蹲下受击(被击退) 0
5020 空中受击(震动) 0
5030 空中受击(被击飞) 0
5035 空中受击(过渡阶段) 0
5040 空中受击(空中恢复,没有进入下落状态) 0
5050 空中受击(下落状态) 0
5070 绊倒受击(震动) 0
5071 绊倒受击(被击飞) 0
5080 倒地受击(震动) 0
5081 倒地受击(被击退) 0
5100 倒地受击(下落状态撞击地面) 0
5101 倒地受击(从地面弹起) 0
5110 倒地受击(躺在地上) 0
5120 倒地受击(起身) 0
5150 倒地受击(被击败时的躺在地上姿势) 0
5200 空中受击(在地面上受身,仍然处于下落状态) 0
5201 空中受击(在地面上受身) 0
5210 空中受击(空中受身) 0
5500 接关动画 0
5900 初始化(每回合开始时) 0

请参阅 必要图像素材