5 特殊状态号
除非你想覆盖常用状态,否则请避免选择这些状态号(从0-199,5000-5999).
这里是common1.cns中的状态列表.
状态号 | 描述 | Ctrl(默认控制flag) |
---|---|---|
0 | 站立 | 1 |
10 | 站立到蹲下 | 1 |
11 | 蹲下 | 1 |
12 | 蹲下到站立 | 1 |
20 | 走 | 1 |
40 | 跳跃开始(起身阶段) | 0 |
45 | 空中跳跃开始 | 0 |
50 | 跳跃空中阶段 | 1 |
51 | 跳跃空中下落阶段(一般为空状态) | 1 |
52 | 跳跃落地 | 0 |
100 | 向前跑 | 1 (若有101状态则为0) |
101 | 向前跑停止 | 0或1均可 |
105 | 向后小跳 | 0 |
106 | 向后小跳落地 | 0 |
120 | 防御(开始阶段) | 1 |
130 | 站立防御 (防御中) | 1 |
131 | 蹲下防御 (防御中) | 1 |
132 | 空中防御 (防御中) | 1 |
140 | 防御 (结束阶段) | 1 |
150 | 站立防御住攻击 (震动) | 0 |
151 | 站立防御住攻击 (被击退) | 0 |
152 | 蹲下防御住攻击 (震动) | 0 |
153 | 蹲下防御住攻击 (被击退) | 0 |
154 | 空中防御住攻击 (震动) | 0 |
155 | 空中防御住攻击 (被击飞) | 0 |
170 | 输了 (时间终了) | 0 |
175 | 平局 (时间终了) | 0 |
180 | 胜利姿势 (state 180--189) | 0 |
190 | 准备开场介绍 | 0 |
191 | 开场介绍 (覆盖此状态给人物一个开场介绍) | 0 |
5000 | 站立受击(震动) | 0 |
5001 | 站立受击(被击退) | 0 |
5010 | 蹲下受击(震动) | 0 |
5011 | 蹲下受击(被击退) | 0 |
5020 | 空中受击(震动) | 0 |
5030 | 空中受击(被击飞) | 0 |
5035 | 空中受击(过渡阶段) | 0 |
5040 | 空中受击(空中恢复,没有进入下落状态) | 0 |
5050 | 空中受击(下落状态) | 0 |
5070 | 绊倒受击(震动) | 0 |
5071 | 绊倒受击(被击飞) | 0 |
5080 | 倒地受击(震动) | 0 |
5081 | 倒地受击(被击退) | 0 |
5100 | 倒地受击(下落状态撞击地面) | 0 |
5101 | 倒地受击(从地面弹起) | 0 |
5110 | 倒地受击(躺在地上) | 0 |
5120 | 倒地受击(起身) | 0 |
5150 | 倒地受击(被击败时的躺在地上姿势) | 0 |
5200 | 空中受击(在地面上受身,仍然处于下落状态) | 0 |
5201 | 空中受击(在地面上受身) | 0 |
5210 | 空中受击(空中受身) | 0 |
5500 | 接关动画 | 0 |
5900 | 初始化(每回合开始时) | 0 |
请参阅 必要图像素材