AssertSpecial

此控制器此允许你同时断言3个特殊的标示.
因为MUGEN会在每个游戏帧内自动撤销这些断言,所以如果想让他在一段时间内被激活,你必须在这段时间内每帧都断言.

必要参数:
flag = flag_name
flag_name是需要断言的指定字符串标示.

可选参数:
flag2 = flag2_name
一个可选的断言标示.

flag3 = flag3_name
另一个可选的断言标示.

详情:
标示名可以是以下的一种:

intro
告诉MUGEN人物正在表演开场姿势.开场时(该标示)必须每帧都被断言.

invisible
断言后人物变的不可见.不会影响显示的残影.

roundnotover
告诉MUGEN人物正在表演胜利姿势.胜利时(此标示)每帧都该被断言.

nobardisplay
当断言后,血条,能量条等等将不被显示.

noBG
关闭背景,屏幕被清黑.

noFG
无法显示舞台的1号图层.

nostandguard
断言期间,人物将不能站立防御.

nocrouchguard
断言期间,人物将不能蹲下防御.

noairguard
断言期间,人物将不能空中防御.

noautoturn
断言期间,阻止人物自动转向对手.

nojugglecheck
断言期间,juggle(连击数)将不会被检测.无论连击点数是多少,P2都能被连击.

nokosnd
阻止已被击败的玩家播放11,0号声音(被KO的声音).
对于拥有KO回声设定的玩家来说,为了压制住各种回声效果,nokosnd必须在玩家被KO之后断言大于等于50个帧数.

nokoslow
断言期间,阻止MUGEN用慢动作显示一局的结束.

noko
断言期间,阻止人物死亡.(Alive不变0,回合不结束,但是TU时还是会出胜负判定,用超即死很容易突破.)

noshadow
断言期间,将无法显示玩家的影子.

globalnoshadow
断言期间,所有玩家,helper,explod都不能显示影子.

nomusic
断言期间,停止播放背景音乐.

nowalk
断言期间,player不能进入行走状态,即使受控制.用于防止跑动状态取消为行走.

timerfreeze
断言期间,阻止回合的倒计时.用于阻止回合的TimeOver(时间终了).

unguardable
任何断言中玩家的Hitdef变得不可防御.即,他们的guardflag被忽略.

示例: