BindToParent

如果玩家是一个helper,将这个玩家绑定到相对于他父级(上一级)的指定位置.
如果这个玩家不是helper,此控制器无效.

必要参数:

可选参数:
time = bind_time (整型)
指定绑定的有效时间帧数.默认为1.

facing = facing_flag (整型)
如果facing_flag是-1,在绑定期间使玩家总是朝着父级相反的方向.
如果facing_flag是1,在绑定期间使玩家总是朝着父级相同的方向.
如果facing_flag是0,在绑定期间无论父级的朝向如何玩家不会转向.默认为0.

pos = pos_x (浮点型), pos_y (浮点型)
pos_x和pos_y指定绑定的偏移量(距离父级的坐标轴).默认为0,0.

注意:
如果player的父级被销毁了(例如,如果父级是helper,且执行了DestroySelf),则BindToParent的效果将被终止.

示例: