BindToTarget
把玩家绑定到相对于指定目标的指定位置.
必要参数:
无
可选参数:
time = bind_time (整型)
指定绑定的有效时间帧数.默认为1.
ID = bind_id (整型)
指定要绑定的目标ID号.默认为-1(选择任何目标).
pos = pos_x (浮点型), pos_y (浮点型), postype (字符串型)
pos_x和pos_y指定绑定的偏移量(距离绑定点).默认为0,0.
绑定点默认为目标的坐标轴心.
如果"postype"是"Foot",则绑定点是目标的坐标轴心.
如果"postype"是"Mid",则绑定点是目标的中段.
如果"postype"是"Head",则绑定点是目标的头部.
对于后2种情况,绑定点由目标人物CNS文件中head.pos和mid.pos参数值决定.
绑定点不保证正好与目标头部或者中段位置相匹配.
示例:
无
注:
TargetBind是把目标绑定到你身上,BindToTarget是把你绑定到目标身上.