HitBy
临时指定允许击中玩家的攻击类型.
必要参数:
value = attr_string 或者 value2 = attr_string
上面的参数只有1种能被指定.
attr_string应该是一个标准的攻击属性字符串.见详情.
可选参数:
time = effective_time (整型)
指定HitBy属性有效的时间帧数.默认为1.
详情:
在HitBy控制器中,玩家有2个能被设定且运用的攻击属性槽value 或 value2.这些属性槽也能被NotHitBy控制器设定.
当设置了一个属性槽,便会获得一个计时器(有效的时间),此计时器会朝0倒计时.
计时到0之前属性槽被认为是激活的.
仅当Hitdef的(attr)属性出现在当前所有激活的属性槽中,玩家才能被此HitDef击中.
使用HitBy控制器设置指定的属性槽包含仅那些出现在HitBy属性字符串中的攻击属性.
HitBy同时也与HitDef的attr参数遥相呼应. 请参阅 HitDef
示例:
; 仅能被站立普通攻击击中.
trigger1 = 1
type = HitBy
value = S, NA