HitVelSet

不推荐使用此控制器.当玩家被击中,将玩家速度的所需分量设置为适当的受击速度.

必要参数:

可选参数:
x = x_flag (整型)
非0的参数意味着把玩家速度的x分量变为受击速度.

y = y_flag (整型)
非0的参数意味着把玩家速度的y分量变为受击速度.

示例:

注意:
废弃了.