Pause

将游戏暂停指定的时间.
在这段时间中,玩家和背景将不会被更新.

必要参数:
time = t (整型)
要暂停的时间帧数.
t的有效值是大于0的正数.

可选参数:
endcmdbuftime = bt (整型)
定义暂停末尾期间的一段时间帧数,在这个时间段里,玩家的招式指令将被缓存起来.
被缓存的指令将在暂停结束后立刻被command触发器检测.
缓存仅提供给在暂停中无法移动的玩家.(见movetime参数)
endcmdbuftime有效值为0-t,t是time的参数值(上面的必要参数).默认是0.

movetime = mt (整型)
定义暂停开始的一段时间帧数,在这个时间段里,玩家被允许移动.
这段时间内将进行碰撞检测,所以有可能击中其他玩家.
mt有效值为0-tt是time的参数值(上面的必要参数).默认是0.

pausebg = p (整型)
如果设置为1,在暂停中背景将停止.如果是0,背景将在暂停中持续更新.默认是1.

注意:
在Pause控制器的暂停时间内执行另一个Pause控制器将取消上一个Pause控制器的效果.
在SuperPause(超级暂停)中执行Pause控制器将延迟暂停效果直到超级暂停结束.

示例: