PlayerPush
停止1帧之内玩家的推挤检测.推挤检测用于防止玩家相互重叠.
通过暂时停止推挤检测,dodge(闪避)类型的招式(玩家能穿过另一个人,但是仍然能被击中)能被实现.
必要参数:
value = push_flag (布尔型)
如果push_flag非0,则能够进行推挤检测.如果push_flag是0,则停止推挤检测.
可选参数:
无
示例:
无