RemapPal
更换玩家的色表.
必要参数:
source = src_pal_grp, src_pal_item
见下方.
dest = dst_pal_grp, dst_pal_item
所有使用source(原始的)色表的玩家图像素材将替代使用dest(目标的)色表绘制.
source和dest色表必须存在于玩家图像素材之内,而且双方都必须有相同的色深.
如果src_pal_grp是-1,所有被索引的图像将被重映射到目标色表.
仅影响相同色深的图像色表.其他存在的任何色表映射将移除.
如果dst_pal_grp是-1,原始色表的映射将移除.
将dest的一对值设置为和source相同将有相同的效果.
source默认值人-1,0.
dest默认值为-1,0.
注意:
色表映射是不可传递的,即,将1,0映射到2,0且2,0映射到3,0将不会造成1,0映射到3,0.
在1.1及以后的版本中,每个玩家将允许同时有8个不同的色表映射.
若source的值未被映射则之后调用RemapPal控制器将失败.
对于给定的一组source值设置dst_pal_grp为-1能移除未使用的映射.
可选参数:
无
示例:
;所有使用(1,1)色表的图像素材将替换使用(1,3)色表来绘制.
type = RemapPal
source = 1,1
dest = 1,3