ReversalDef

定义一个攻击反弹.(攻击倒置)
如果P2的一个Clns1框(红框)与P1的一个Clsn1框(红框)(且此时ReversalDef激活中),则P1将反弹P2的攻击.
与p1stateno(可选p2stateno)一起使用,创建反弹攻击.
ReversalDef携带了HitDef中pausetime, sparkno, hitsound, p1stateno和p2stateno参数,加上:

必要参数:
reversal.attr = attr_string
attr_string指定能被ReversalDef反弹的攻击属性列表.是一个标准的hit属性字符串.
例如,reversal.attr = SA,NA,SA表示 站立+空中, 普通攻击, 特殊攻击.(对手的攻击类型如果包含在列出来的类型内将被反弹)
(另有字符"A",用来表示All(所有的攻击类型),例如,reversal.attr = S,AT表示 站立,所有投掷类攻击)

可选参数:

注意:
sparkxy参数被认为是到P2的hitdef的sparkxy的偏移量.
MoveHit触发器能被用来检测如果P1成功反弹了P2招式.

示例:

(主要用于格挡技能,例如藤堂香澄的招式,刚体等.只要你的红框有反弹定义且接触到对手的红框,那么对手的招式就会被你反弹.
所以,即使你处于无敌状态(比如使用了nothitby或者压根就没有受蓝色击框),也有可能被对手击中而少血,只要对手配合使用了p2stateno.
当然,此控制器配合p2stateno使用也极易在非整合的MUGEN游戏对战中产生bug,最典型的就是多一个人出来.
主要是由于ReversalDef反弹了对手的helper攻击,配合p2stateno,指定了对手的helper进入了指定状态.
所以使用时一定要注意.)