TargetBind

把玩家指定目标绑定到指定的玩家坐标轴相对位置.

必要参数:

可选参数:
time = bind_time (整型)
指定绑定起作用的时间帧数.默认是1.

ID = bind_id (整型)
指定要绑定的目标ID号.只有符合此ID号的目标才会被绑定.默认为-1.(绑定所有的目标)
此ID为 HitDef 中定义的ID号.

pos = x_pos, y_pos (浮点型)
指定玩家坐标轴到绑定目标的偏移量.缺省默认是0,0.

注:
TargetBind是把目标绑定到你身上,BindToTarget是把你绑定到目标身上.