TargetBind
把玩家指定目标绑定到指定的玩家坐标轴相对位置.
必要参数:
无
可选参数:
time = bind_time (整型)
指定绑定起作用的时间帧数.默认是1.
ID = bind_id (整型)
指定要绑定的目标ID号.只有符合此ID号的目标才会被绑定.默认为-1.(绑定所有的目标)
此ID为
HitDef
中定义的ID号.
pos = x_pos, y_pos (浮点型)
指定玩家坐标轴到绑定目标的偏移量.缺省默认是0,0.
注:
TargetBind是把目标绑定到你身上,BindToTarget是把你绑定到目标身上.