Trans
覆盖玩家当前游戏帧动画的透明度参数.用于特效中.
必要参数:
trans = trans_type (字符串型)
trans_type必须是以下的一种:
default - 没有效果
none - 禁用透明效果
add - 完全透明叠加效果(alpha值默认为256,256)
addalpha - 自定义透明叠加效果(必须指定alpha参数) (alpha值默认为256,0)(1.1中已废弃)
add1 - alpha在256,128时的透明叠加效果 (1.1中已废弃)
sub - 透明差值效果(以subtractive模式的透明度绘制(alpha值默认为256,256))
可选参数:
alpha = source_alpha, dest_alpha (整型,整型)
这是addalpha透明类型中alpha的 source(源) 和 destination(目标) 数值.
有效值从0(低)到256(高).缺省默认是256,0.(同air中的ASXXDXX.AS D 就是这个参数的缩写.)
示例:
; 256帧内人物渐入.
type = Trans
trigger1 = time < 256
trans = addalpha
alpha = time, 256-time
(有很多表达式会用到time来实现一些渐变过渡效果,如果实在不明白什么含义,建议依次将几个数值代入time,然后寻找一下规律)