VarRangeSet
将玩家一个连续范围内的(起作用的,工作中的)变量设置为相同值.
无论是整型变量还是浮点型变量都能被此控制器设置,但不能同时设置.
必要参数 (对应整型变量):
value = int_expr (整型)
int_expr通过一次性计算指定给所有在此范围中的整型变量的值.
必要参数 (对应浮点型变量):
fvalue = float_expr (浮点型)
float_expr通过一次性计算指定给所有在此范围中的浮点型型变量的值.
可选参数 (两种情况):
first = first_idx (整型)
指定变量设置范围的下限值.默认是0(第一个变量).
last = last_idx (整型)
指定变量设置范围的上限值.整型变量默认是59,浮点型变量默认是39.(这是两种情况最大有效值)
注意:
如果你成功击中P2将他置于自定义状态,不要在自定义状态中给变量赋值.否则,你将覆盖P2的变量,这将引起对手未知错误.
(也就是说,不要在p2stateno,targetstate指定P2进入的状态里面使用varset,varrangeset,varadd,parentvaradd,parentvarset等等(除非你做整合或者你知道自己在做什么)
否则你设置的其实是P2或者他父级的var/fvar参数,所以将会引起未知错误.)
示例:
无