VelMul

将玩家的速度乘以指定的值.
正的x方向速度与玩家朝向相同,正的y方向速度指向屏幕下方.

必要参数:

可选参数:
x = x_value (浮点型)
指定乘以玩家x方向速度的值.

y = y_value (浮点型)
指定乘以玩家y方向速度的值.

示例:
; 将摩擦力常量应用到玩家上.
trigger1 = 1
type = VelMul
x = 0.8