Shadow 组
intensity = darkness_val ;(可选) (整型)
控制阴影的色深.有效的取值范围是从0(最亮)到256(最暗).缺省默认是128.
color = r,g,b ;(可选) (不推荐用这个参数)
1.1版本开始此参数将被忽略.
yscale = scale_y ;(可选) (浮点型)
阴影的垂直缩放系数.scale_y的值越大使得阴影越长.
你能设置scale_y为负值使影子落在玩家的另一边.缺省默认是0.4.
fade.range = top_y, bot_y ;(可选) (整型,整型)
此参数设置阴影的可见度范围.
用来创建一个阴影可见度渐变效果就像玩家远离地面.
第1个值是上限水平线,第2个是中段水平线.都代表玩家的y坐标.
如果玩家在上限水平线的上方则他的影子将不可见,如果在中段水平线的下方将完全可见.
阴影在两条线之间渐变.缺省默认没有效果(影子总是完全可见).
注意y坐标值是负的,TOP_Y应该小于BOT_Y.
xshear = shear ;(可选) (浮点型)
指定提供给影子的水平切变(变换)数量.正值使影子屏幕朝左边切变.默认是0.