概述
注: background-背景,stage-舞台(也俗称背景),background element-背景元素
MUGEN中的背景至少包含一个背景元素,可能含有背景控制器.
这些与舞台设定结合在一起制造出MUGEN中使用的舞台的外观和功能.
舞台设定控制器一般的参数,如:舞台的尺寸,摄像机的运动,人物和摄像机相对于舞台的起始位置,阴影颜色,地面反射(倒影),等等.
大多数格斗游戏在构建的舞台中主要包含这些背景参数的值,尤其是有关舞台尺寸和摄像机运动.
一个背景元素是显示在屏幕上的图像数据的个体单位.所有舞台的可见区域是用背景元素建立的.
每个背景元素都要单独设置图片数据,透明类型,位置,平铺,相对于摄像机的滚动速度,动画(如果适用)
当滚动摄像机时视差型元素增加光栅效果.背景元素可以是任何尺寸,在实际中,背景经常是由几个中等大小尺寸的元素拼接而成的.
背景控制器将在背景元素上执行额外操作,例如改变它的位置或速度,使他可见或不可见等等.
背景控制器的应用包括使人物在背景中来回漫步,使碎片在屏幕上飞溅,或者在设定的时间使背景发生改变(如当人物在船上格斗时进入一个洞穴).
一般来说,背景控制器能允许你给舞台创建更多特效或优化某些动画减少内存消耗,虽然很多舞台没有使用任何控制器也做的非常好.
当创建一个舞台时,你必须确保屏幕可见区域任何时候都被背景元素"覆盖".
如果在背景中遗留空洞将引起那个位置霍氏镜像效应.(如果背景中有区域没有任何图像覆盖,不妨自己试试会是什么效果...)
开启调试参数将使用品红色亮影填满所有的洞,也将帮助你确定位置和填补它们.
除了在舞台中的明显用途,背景对象被用于MUGEN中所有系统画面的背景,如标题画面和人物选择画面,同样也使用在故事背景中.
这些类型的背景("系统背景(俗称画面包)""故事背景")是有区别的.用于舞台的背景对象被称为"舞台背景".
除了它们预期的作用,不同类型的背景实质上没有区别.此文囊括了舞台设定以及背景对象格式.