Facing

如果玩家面朝右则返回1,如果面朝左则返回-1.

格式:
Facing

参数:

返回值类型:
整型

错误条件:

示例:
Trigger = Facing = -1
如果玩家面朝屏幕的左侧则触发.

特例:
facing通常可以用来作为一些特殊效果的修正参数
比如:后方500坐标
[State 0, posset]
type = posset
trigger1 =...
x = -500*facing