GameHeight

返回游戏空间(玩家自定坐标空间中的)的高度.
游戏空间被定义为一个空间映射到玩家互动的屏幕可见区域.
直观的,它能够被想象成包含游戏的图形区域.
游戏空间的尺寸由mugen.cfg中的GameWidth和GameHeight指定.
请注意: 在mugen 1.1场景中,mugen.cfg中的GameHeight并不是游戏中的实际变量GameHeight的值,游戏中的GameHeight变量是随着CameraZoom来变化的.通常在CameraZoom=1时,GameHeight=240(4:3游戏屏幕),或者GameHeight=180(16:9游戏屏幕)

格式:
GameHeight

参数:

返回值类型:
浮点型

错误条件:

注意:
GameWidth和GameHeight的缩放与摄像机缩放系数相反.
例如,如果摄像机缩放系数是0.5,GameWidth和GameHeight的返回值将是缩放系数为1时的2倍.

ScreenWidth和ScreenHeight是等价的触发器,将不会被摄像机缩放系数影响.

示例:
trigger1 = ScreenPos Y < GameHeight / 2
如果玩家在屏幕中心上方则触发.