HitPauseTime

返回玩家hitpause(打击停顿)过期前的时间.
当玩家的攻击接触到对手时便进入了hitpause状态.
hitpause的初始时间等于玩家的hitdef中pausetime参数的第一个值.
如果不设置ignorehitpause该触发器将总是返回0.

格式:
HitPauseTime

参数:

返回值类型:
整型

错误条件:

示例:
trigger1 = HitPauseTime = 0
当玩家在攻击中未停顿则触发.