HitShakeOver

当玩家处于受击状态,如果hit shake(受击震动,当他在一个位置震动的时间)已结束则返回1,否则返回0.

格式:
HitShakeOver

参数:

返回值类型:
布尔型整数(1或0)

错误条件:

示例:
trigger1 = HitShakeOver = 0
如果玩家在攻击中仍然处于震动状态则触发.