HitVel

获得攻击中给予玩家速度的值.你必须指定要检测的分量,比如,"HitVel Y"检测垂直方向速度.

格式:
HitVel [分量]

参数:
[分量]
X, Y

返回值类型:
浮点型

错误条件:

详情:
HitVel Y的正值表示玩家向上运动.
HitVel X的正值表示玩家向后运动.
注意HitVel X与Vel X触发条件相反.

示例:
trigger1 = HitVel X > 0.5
当玩家受击x方向速度大于0.5 像素/帧 则为真.