MoveHit
此触发器仅当玩家处于攻击状态时有效.
如果p2已被p1击中MoveHit给出一个非0值,否则给出0.
通常情况下与"StateNo"和"Command"触发器一起使用检测CMD文件中的攻击中断(例如A招式击中后可以连接B招式).
格式:
MoveHit
参数:
无
返回值类型:
整型
错误条件:
无
详情:
查看MoveContact触发器的详情.
示例:
trigger1 = MoveHit
如果p1成功击中p2则为真.