P2StateType

StateType 相同,只是P2StateType返回的是对手的状态类型.

"对手"包括对手本体和player型helper.
如果只需要对手本体,使用 触发器重定向 enemy或enemyNear.

错误条件:
如果p2不存在则返回bottom.(例如,如果已经赢了此局)