ProjHit(*,***)

此触发器拥有一个可选正ID号作为后缀.
如果ID号省略,则玩家的任何飞行道具只要成功击中对手ProjHit都将返回真.
当ID号被指定,则只有当玩家的任何拥有指定ID号的飞行道具成功击中对手ProjHit才会返回真.

格式:
ProjHit[ID] = 值
ProjHit[ID] = 值, [运算符] 值2

参数:
[ID] (整型)
可选的ID号

值 (布尔型)
进行比较的值.0表示false(假),1表示true(真).

[运算符]
=, !=, <, >, <=, >=

值2
进行比较的时间.

返回值类型:
布尔型整数

错误条件:

详情:
每次飞行道具的打击都将使ProjHit触发一次,所以multi-hit(多段攻击)的飞行道具能多次触发.
上面写出的ProjHit第1种格式仅当飞行道具击中1帧后有效而不像MoveHit.
第2种格式,如果飞行道具在n帧前击中则ProjHit返回真,这里的n是一个满足关系式"n [运算符] 值2"的非负数.
指定ID号为0和省略ID号(将检测所有的飞行道具)有相同的特征(效果).

示例:
1. trigger1 = ProjHit1234 = 1
如果一个ID号为1234的飞行道具刚成功击中对手则触发.
2. trigger1 = ProjHit1234 = 1, < 15
如果在最近15帧之内玩家的任意飞行道具成功击中对手则触发.