ProjHitTime (math)
此触发器拥有一个非负的ID号作为必须参数.
如果玩家的最近一个造成任何形式接触的飞行道具击中了对手且拥有指定ID号,则ProjHitTime返回从接触发生开始的帧数.
如果指定的ID号为0,则飞行道具的ID将不被检测.如果没有飞行道具符合上述所有条件,则ProjHitTime返回-1.
格式:
ProjHitTime(表达式)
参数:
表达式
计算非负ID号的表达式(整型)
返回值类型:
整型
错误条件:
如果表达式计算出bottom则返回bottom.如果指定负的ID号,则ID默认为0.
示例:
1. trigger1 = ProjHitTime(1234) = 1
如果一个ID为1234的飞行道具刚成功击中对手则触发.
2. trigger1 = ProjHitTime(0) != -1 && ProjHitTime(0) < 15
如果玩家的任何飞行道具在刚才的15帧之内成功击中对手则触发.