3.3 Statedef的详情
每个状态必须从一个精确的StateDef组开始,也被称为StateDef章节.
一个StateDef组必须看上去像这样(在小圆点的地方设置一个或更多的参数):
[Statedef state_number]
. state_parameters
.
.
将state_number更换成你要编写的状态号.除了特别的组号(见附录A
特殊状态号
),你允许使用任何挑选的状态号码.
为了避免选择特殊的状态号码,请好不要选择0-199,5000-5999.
每个StateDef的state_number必须是整个人物中唯一的.
之后将包含下面的基本参数:
请参阅
StateType
若要保持与上一个状态相同的type,设置为U.
请参阅
MoveType
若要保持与上一个状态相同的movetype,设置为U.
请参阅 Anim
这里也能包含额外的可选参数.