关于CNS格式
1 引言
1.1 一些术语
2 玩家变量
3 状态
3.1 状态介绍
3.1.1 生命值和能量值
3.1.2 控制
3.1.3 游戏时间和状态时间
3.1.4 位置,速度和加速度
3.1.5 连击点数
3.2 一个状态的基础部分
3.3 Statedef的详情
3.3.1 type
3.3.2 movetype
3.3.3 physics
3.3.4 anim
3.3.5 velset
3.3.6 ctrl
3.3.7 poweradd
3.3.8 juggle
3.3.9 facep2
3.3.10 hitdefpersist
3.3.11 movehitpersist
3.3.12 hitcountpersist
3.3.13 sprpriority
3.4 状态控制器详情
3.4.1 控制器格式
3.4.2 触发器
3.4.2.1 触发器逻辑性
3.4.2.2 触发器持续性
3.4.2.3 触发器重定向
3.4.3 常用控制器
4 common1.cns常用状态
5 特殊状态号
6 表达式
6.1 数据类型
6.2 算术运算符
6.3 运算符优先级与联合性
6.4 表达式语法
6.5 条件型触发器和函数型触发器
6.6 触发器重定向
6.7 bottom
6.7.1 特殊格式
6.8 避免产生警告
6.9 触发器参数中的表达式
6.10 状态和状态控制器参数中的表达式
6.11 代码效率